We proudly present the new research menu with a lot more content and possibilities. There will be three new tools and every tool will have a level 2 and 3. Continue reading
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First impression on the next planet: Rounos
Hello and welcome to our weekly progress update, we have a lot to do, so I will make this short. The biggest thing we are working on is obviously the next episode that will take place on Rounos. Continue reading
Mai 2014 was the hottest
.. month ever recorded by the us-american NOAA. And there’s an up to 80 % chance that an El-Niño will occure.
“Our understanding of El Niño and La Niña has increased dramatically in recent years and this knowledge has enabled us to develop very successful climate services for society. Advance warning has given governments around the world time to make contingency plans for the impact of this year’s expected El Niño on the agriculture, water management, health and other climate-sensitive sectors. (…) We remain vulnerable to this force of nature but we can protect ourselves by being better prepared. (…) El Niño leads to extreme events and has a pronounced warming effect. It is too early to assess the precise impact on global temperatures in 2014, but we expect the long-term warming trend to continue as a result of rising greenhouse gas concentrations.”
WMO-Generalsekretär Michel Jarraud ( via german source )
New Building: Watchtower
While we are working on the next mission that will take place on planet Rounos, we would like to introduce to you one of the new buildings that will be available:
The watchtower allows you to expand your territory. It’s the land version of the buoy station we added with Lorian.
Consumption: 15 money, 10 energy, 5 food, 5 goods
Pollution: 2 air, 2 ground
Obviously a lot of resources are necessary to keep it working – that’s the price you will have to pay for the expansion…
Riots
Currently we are discussing a possible new feature: Riots.
They occur in cities that have a bad mood for a serious amount of time. Riots can lead to nearby buildings being set on fire. Watchtowers could make sure that this doesn’t happen.
What do you think about the watchtower and about our riot idea?
Wildfires!
There is something new we would like to show you:
How they work
Wildfires are caused by crashing meteorites, dry forests, exploding buildings or technical incidents.
They spread downwind and can be stopped by destructing affected buildings and cutting down forests. Additionally you can research a new tool to extinguish them.
Hopefully you will enjoy them as mush as we do! They will be released with the next update – probably at the end of July.
Jens & Martin
PS: In case you have some friends who would like to play the Imagine Earth Early Access:
20% on Steam Summer Sale until May 30th.
Steam: New building and Lorian 2.0
Phew!
We just released an update to the early access version of Imagine Earth on Steam.
And this is what’s new:
We have a brand new building called “Park district”. It has extensive park areas and houses 25,000 inhabitants AND improves the quality of life for neighbouring districts. Upgrades are “Urban gardening” and “Green facades”.
The park district is made available on Joma at 600k people.
Lorian 2.0
Parallel to creating the new mission “Rounos” we put a lot of work in enhancing the Lorian mission. Here are the details:
- The 4 capturable buildings are shown in navigation mode
- “Quest” icon triggers side quests (e.g. “slick bay”)
- Fixed a lot of small bugs in the meteorite logic
- Most meteorites are now dropped on random locations outside and inside the players area
- Laser cannon quest is explained better
- End-sequence is more consistent and doesn’t start too early anymore
- A serious number of other small things 😉
And then there were some general bugs to be fixed (e.g. F12 screenshots not working correct) and we improved the Toolring. Now it’s possible to hook a tool (repair, harvest, …) to the cursor by pressing it’s icon for a second. This will allow you to mass upgrade, repair, .. your buildings more easily.
That’s it. Now it’s time to play the early access version on steam and check out the new content.
Poll: The Lorian Experience
So, it’s two weeks now since we started to sell Imagine Earth on Steam it was an awesome success compared to the incomes that we normally have ;D ! First days after the release we were very busy promoting it to youtubers and any website that could possibly be intersted in featuring our game. Then we both really deserved to take a break and went off for extended weekend trips.
Since we need to find out how Imagine Earth is working for you we have started a poll:
And here are the things we are working on right now:
- New building “Park District”
- Tool to mass repair, upgrade, level up, …
- Wildfires
- Taxes depending on the life quality of your cities
- Story details for the next episode “Rounos” (that will likely feature a side quest based on a real event)
- Improving the Lorian episode
Have a great week!
Serious Brothers im Interview
Worum geht es in “Imagine Earth”?
Martin: Es ist eine futuristische Aufbau-Simulation, die den Spieler fremde Planeten besiedeln lässt. Man gründet expandierende Kolonien im All und treibt Handel mit Aliens. Planeten werden im Zeitraffer mit wachsenden Gesellschaften besiedelt, die immer mehr Güter, Nahrung und Energie verschlingen. Harter Wettbewerb und die Gewinnvorgaben interstellarer Konzerne zwingen den Spieler seinen Ressourcenverbrauch und das Ökosystem der neuen Heimatwelt an die Grenzen zu treiben. Umweltzerstörung und Klimakollaps werden also zur realen, selbstverursachten Gefahr für den Spielerfolg.
Was erzählt “Imagine Earth” über die Zukunft der Erde bzw. des Menschen?
Jens: In der Story spiegelt sich die aktuelle Menschheitsgeschichte und so problematisiert das Spiel nebenbei die Zumutungen eines entgrenzten Wirtschaftssystems, welches ins All expandiert um seine Wachstums-Doktrin aufrecht zu erhalten. Natürlich ist da eine leicht ironische Setzung im Spiel und das Geschehen findet im experimentellen Simulator statt. Aber der Spieler hat alle Zügel in der Hand durch Forschung, Entwicklung und die richtigen Technologien eine prosperierende und nachhaltige Welt zu schaffen. Das Game eröffnet feierlich ein neues Genre: Climate Survival Simulation.
Was war die bisher größte Herausforderung bei der Entwicklung?
Jens: Den Spagat zu schaffen, zwischen Spielspaß und Anspruch, ist in diesem Projekt die entscheidende Herausforderung. Es geht darum das gravierende Klimaproblem in ein packendes Spielsystem zu integrieren.
Macht ihr wirklich alles selbst?
Martin: Jens macht Design für Interfaces und Modells, zudem schreibt er die Story und entwirft Charaktere. Ich programmiere das ganze Zeug zusammen und bändige das kreative Chaos, verleihe dem ganzen eine interaktive Struktur.
Wie habt ihr es geschafft, das Spiel zu finanzieren?
Martin: Als Studenten war Zeit im Überfluss vorhanden, später war es neben Jobs und Aufträgen unser passioniertes Teilzeithobby. Inzwischen haben wir Crowdfunding gemacht, eine Firma gegründet und verkaufen das Game als Early Access für Unterstützer auf Steam. Zwischenzeitlich haben wir uns erfolgreich um Förderung bei Normedia beworben, diese aber wegen der ganzen Bürokratie, die mit so einer Förderung einhergeht wieder abgeblasen. So konnten wir uns für dieses Spiel die nötige Zeit nehmen, die es brauchte.
Wie schwer ist es generell, ein Computerspiel zu finanzieren? Kann man mit einem Projekt wie “Imagine Earth” Geld verdienen?
Jens: Tja, wenn es ganz fertig ist, mit der richtigen PR Strategie vermarktet wird und einschlägt, dann hätte es das Potential uns die nächsten Jahre die Entwicklung eins neuen Projekts zu finanzieren.
Ihr habt bereits einige Preise gewonnen, unter anderem den Intel Levelup Award und einen Preis auf der CeBit, dieses Jahr seid ihr sogar für den Deutschen Computerspielpreis nominiert gewesen. Was bedeuten euch diese Auszeichnungen – und wie war’s, bei der DCP Gala?
Jens: Wie haben uns sehr gefreut, denn solche Anerkennungen peppeln unseren Idealismus und sträken den Glauben daran, dass dieses Spiel eine relevanter Versuch ist, das gravierende Problem der globalen Erwärmung auf gelungene Weise in ein Entertainment Programm zu bringen.
Der deutsche Computerspielpreis entwickelt sich übrigens zu einer unterhaltsamen Branchenveranstaltung. Es gab Moderation von Judith Rakers, Laudatio von Oliver Kalkhofe, feinste Häppchen und dazu viele anheimelnde Reden von Politikern wie Bundesminister Dobrindt, jetzt da man das Computerspiel ebenso als Kulturgut und als milliardenschweren Wirtschaftsfaktor erkannt hat.
Auf welcher Plattform können wir jetzt “Imagine Earth” spielen?
Martin: Imagine Earth ist vorerst nur für PC erhältlich und kann bereits über Steam oder imagineearth.info erworben werden. Das Spiel bietet eine 100% spielbare Story Kampagne. Darüber hinaus pfeilen wir weiter an verschiedenen Spielmodi, beispielsweise Eroberungswettstreit mit KI Gegnern. Hier freuen wir uns auf jedes Spieler-Feedback, das wir kriegen können.
Was macht ihr beiden anders als die großen, bekannten Blockbuster-Spiele?
Martin: Indie Games werden dafür gerühmt, mit Hingabe entwickelte, neuartige Spielkonzepte aufzufahren. Das lassen wir auch gerne für Imagine Earth gelten.
Sind wir Menschen denn wirklich alle kleine Schmarotzer, die nicht aufhören können, unseren eigenen Planeten zu zerstören? Wie schlimm steht es wirklich um uns?
Jens: Mit Schmarotzerei hat es witziger Weise wenig zu tun. Wir arbeiten doch sehr hart am Untergang und hetzen uns gegenseitig in einen absurden Wettlauf, und keiner will zurück bleiben. Ob Individuen, Konzerne oder Länder, das internationale Wachstums-Wettrüsten führt zum Totalverschleiß an Mensch und Umwelt. Es scheint als stünde der Mensch ganz allgemein konkurrenzlos vor der finalen Herausforderung sich selbst zu regulieren und eine Balance zwischen Wachstum und Nachhaltigkeit zu entwickeln.
Ihr zwei habt beide hier in Braunschweig studiert. Wie wichtig waren Stadt und Studium für die Entstehung eures Computerspiels?
Martin: Jens und ich haben an TU und HBK jeweils Informatik und Kommunikationsdesign studiert. Da erwarb man das nötige Know-How und traf sich in Seminaren, um dann auch eigene Projekte anzustoßen. Braunschweig ist eine angenehme Stadt zum Wohnen, da kann man auch mal prima ein Computerspiel entwickeln.
Inwieweit findet man hier in Braunschweig Möglichkeiten und Unterstützung, wenn man ein Spiel machen möchte?
Jens: Da sind wir im wahrsten Sinne des Wortes ein Indie Game Studio. Dieses Projekt haben wir in größtmöglicher Unabhängigkeit ausgetüfftelt.
Neben der Produktion von “Imagine Earth” – was tut ihr beiden persönlich, um die Welt zu retten? 🙂
Jens: Da machen bequemer Weise die Dinge, die man gerade nicht tut viel aus: Kein Auto, wenig Fleisch, kein unnötiger Konsum. Lieber im Lifestyle einschränken als den ganzen Tag Devisen dafür ran zu schaffen.
Martin: Das ist bei mir ähnlich und scheint auch ein wenig dem Zeitgeist zu entsprechen. Bewusster Umgang mit Essen, Verzicht auf ein Auto und so weiter. Entscheidend ist aus meiner Sicht immer wieder zu reflektieren, was mein Handeln eigentlich bedeutet und für Auswirkungen hat.
Zu guter letzt: Welches war euer jeweils allererstes Computer- bzw. Videospiel und welches sind eure persönlichen Top 5 Computer- bzw. Videospiele?
Martin: Angefangen bei Platz 1: Mario Kart, Starcraft, Anno, Half-Life, Shadow of the Colossus
Jens: Monkey Island, Mass Effect, Colonization, Myth, Zelda
Early Access Now!
We are really excited to let you know that we have published the early access version of Imagine Earth on steam – just in time.
Here is the list of new features:
- Episode II: Lorian. This is one monster of a mission. Featuring a 4 times bigger planet than Joma was, with enough space for multiple cities and several million people.
- New research system: Fulfilled mission goals are rewarded with stars that can be used to unlock new tools and technologies.
- Meteorite strikes – beautiful until they hit you.
- New buildings and world elements: Mountains, Research District, Nuclear Power Plant, Oil Platform, Fishery, Buoy Station, Organic Farm and Recycling Factory.
- Loads of small gameplay changes and balancing.
- New graphic style – we decided to replace the outlines with dynamic shadows and more atmospheric day and night lighting.
- Free Play mode for Tuto, Joma and Lorian.
If you would like to play the new version of Imagine Earth you can try the updated demo which now contains the full mission Joma.
If you want to go a step further and play Lorian, you can get the early access on steam and support the further development of Imagine Earth. We will update this version every two month with new content until the planned release of the final version in December.
Some of you told us that they missed the crowdfunding and would like to name a city or have their names in the top 10. Have a look at the “Support Imagine Earth” store if this is true for you.
We hope you have a lot of fun with this version and would love to hear your feedback and see screenshots of the best and worst situations you experience.
Jens & Martin
Changes in the Early Access Version
It’s crunch time! Only a few days until the release of our early access version on Steam. We are working hard to deliver as much new content as possible.
So I will have to keep this development update short and would like to focus on two of the many changes that will come with the early access version.
1. The End of Click to Pick
A LOT of people told us that they didn’t like to pick up money and coins from the planet by clicking on them. Some even hated it (maybe it remindeds too much of Farmville). We had some discussion around this, but finally decided to change it. Now there is only a few special events in the missions that keep this feature. All money dropped by harvesting woods or people with good mood is automatically collected and to be honest: It really feels good!
2. Enhanced Graphics
We decided to remove the black outlines around the buildings to have less of a comic look. Without these outlines it become pretty obvious that buildings really need to throw shadows on each other so we added this. In addition we have a new atmopshere shader that looks really nice. But take a look for yourself:
And as always: Have a great week and join the discussion in our forums.