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New Terrain Texturing and Trade System

We revolutionized the way our planets are getting textured and came to a quite simple solution based on the height of the terrain. This enables 5 times more details while saving a huge amount of texture space. It works for all existing planets  and will make it much easier to produce more of them – even procedural planets in an expanding universe seem to be possible now…

Diversifying Resource Production

In the real world it’s a good decision to diversify the production of a resource. For example it’s helpful to use different ways of energy production, because the whole system becomes more stable.

We will add this aspect to the game. The more different producers you have for a specific resource the more you will increase the mix-factor. This will give you a general bonus (e.g. 10% more energy for 4 producers)

factor

it might look much like this and the feature will pave the way for another new gameplay element:

Trade System Coming!

In the last mission of the single player campaign we plan to introduce a trading system. You will be able to trade different resource types like energy from oil, solar energy or wooden goods with other colonies (and maybe also with natives). This way you can raise the mix-factor of your resource production even though you might only be growing mono cultures. This will unleash a great potential for free and strategic development of your colonies.

As always we encourage you to share your thoughts about the games’ state so far and what you would love it to become… Continue reading

Mai 2014 was the hottest

.. month ever recorded by the us-american NOAA. And there’s an up to 80 % chance that an El-Niño will occure.

“Our understanding of El Niño and La Niña has increased dramatically in recent years and this knowledge has enabled us to develop very successful climate services for society. Advance warning has given governments around the world time to make contingency plans for the impact of this year’s expected El Niño on the agriculture, water management, health and other climate-sensitive sectors. (…) We remain vulnerable to this force of nature but we can protect ourselves by being better prepared. (…) El Niño leads to extreme events and has a pronounced warming effect. It is too early to assess the precise impact on global temperatures in 2014, but we expect the long-term warming trend to continue as a result of rising greenhouse gas concentrations.”
WMO-Generalsekretär Michel Jarraud ( via german source )

Poll: The Lorian Experience

So, it’s two weeks now since we started to sell Imagine Earth on Steam it was an awesome success compared to the incomes that we normally have ;D ! First days after the release we were very busy promoting it to youtubers and any website that could possibly be intersted in featuring our game. Then we both really deserved to take a break and went off for extended weekend trips.

Since we need to find out how Imagine Earth is working for you we have started a poll:


 

And here are the things we are working on right now:

  • New building “Park District”
  • Tool to mass repair, upgrade, level up, …
  • Wildfires
  • Taxes depending on the life quality of your cities
  • Story details for the next episode “Rounos” (that will likely feature a side quest based on a real event)
  • Improving the Lorian episode

Have a great week!

Serious Brothers im Interview

Worum geht es in “Imagine Earth”?

Martin: Es ist eine futuristische Aufbau-Simulation, die den Spieler fremde Planeten besiedeln lässt. Man gründet expandierende Kolonien im All und treibt Handel mit Aliens. Planeten werden im Zeitraffer mit wachsenden Gesellschaften besiedelt, die immer mehr Güter, Nahrung und Energie verschlingen. Harter Wettbewerb und die Gewinnvorgaben interstellarer Konzerne zwingen den Spieler seinen Ressourcenverbrauch und das Ökosystem der neuen Heimatwelt an die Grenzen zu treiben. Umweltzerstörung und Klimakollaps werden also zur realen, selbstverursachten Gefahr für den Spielerfolg.

Was erzählt “Imagine Earth” über die Zukunft der Erde bzw. des Menschen?

Jens: In der Story spiegelt sich die aktuelle Menschheitsgeschichte und so problematisiert das Spiel nebenbei die Zumutungen eines entgrenzten Wirtschaftssystems, welches ins All expandiert um seine Wachstums-Doktrin aufrecht zu erhalten. Natürlich ist da eine leicht ironische Setzung im Spiel und das Geschehen findet im experimentellen Simulator statt. Aber der Spieler hat alle Zügel in der Hand durch Forschung, Entwicklung und die richtigen Technologien eine prosperierende und nachhaltige Welt zu schaffen. Das Game eröffnet feierlich ein neues Genre: Climate Survival Simulation.

Was war die bisher größte Herausforderung bei der Entwicklung?

Jens: Den Spagat zu schaffen, zwischen Spielspaß und Anspruch, ist in diesem Projekt die entscheidende Herausforderung. Es geht darum das gravierende Klimaproblem in ein packendes Spielsystem zu integrieren.

Macht ihr wirklich alles selbst?

Martin: Jens macht Design für Interfaces und Modells, zudem schreibt er die Story und entwirft Charaktere. Ich programmiere das ganze Zeug zusammen und bändige das kreative Chaos, verleihe dem ganzen eine interaktive Struktur.

Wie habt ihr es geschafft, das Spiel zu finanzieren?

Martin: Als Studenten war Zeit im Überfluss vorhanden, später war es neben Jobs und Aufträgen unser passioniertes Teilzeithobby. Inzwischen haben wir Crowdfunding gemacht, eine Firma gegründet und verkaufen das Game als Early Access für Unterstützer auf Steam. Zwischenzeitlich haben wir uns erfolgreich um Förderung bei Normedia beworben, diese aber wegen der ganzen Bürokratie, die mit so einer Förderung einhergeht wieder abgeblasen. So konnten wir uns für dieses Spiel die nötige Zeit nehmen, die es brauchte.

Wie schwer ist es generell, ein Computerspiel zu finanzieren? Kann man mit einem Projekt wie “Imagine Earth” Geld verdienen?

Jens: Tja, wenn es ganz fertig ist, mit der richtigen PR Strategie vermarktet wird und einschlägt, dann hätte es das Potential uns die nächsten Jahre die Entwicklung eins neuen Projekts zu finanzieren.

Ihr habt bereits einige Preise gewonnen, unter anderem den Intel Levelup Award und einen Preis auf der CeBit, dieses Jahr seid ihr sogar für den Deutschen Computerspielpreis nominiert gewesen. Was bedeuten euch diese Auszeichnungen – und wie war’s, bei der DCP Gala?

Jens: Wie haben uns sehr gefreut, denn solche Anerkennungen peppeln unseren Idealismus und sträken den Glauben daran, dass dieses Spiel eine relevanter Versuch ist, das gravierende Problem der globalen Erwärmung auf gelungene Weise in ein Entertainment Programm zu bringen.

Der deutsche Computerspielpreis entwickelt sich übrigens zu einer unterhaltsamen Branchenveranstaltung. Es gab Moderation von Judith Rakers, Laudatio von Oliver Kalkhofe, feinste Häppchen und dazu viele anheimelnde Reden von Politikern wie Bundesminister Dobrindt, jetzt da man das Computerspiel ebenso als Kulturgut und als milliardenschweren Wirtschaftsfaktor erkannt hat.

Auf welcher Plattform können wir jetzt “Imagine Earth” spielen?

Martin: Imagine Earth ist vorerst nur für PC erhältlich und kann bereits über Steam oder imagineearth.info erworben werden. Das Spiel bietet eine 100% spielbare Story Kampagne. Darüber hinaus pfeilen wir weiter an verschiedenen Spielmodi, beispielsweise Eroberungswettstreit mit KI Gegnern. Hier freuen wir uns auf jedes Spieler-Feedback, das wir kriegen können.

Was macht ihr beiden anders als die großen, bekannten Blockbuster-Spiele?

Martin: Indie Games werden dafür gerühmt, mit Hingabe entwickelte, neuartige Spielkonzepte aufzufahren. Das lassen wir auch gerne für Imagine Earth gelten.

Sind wir Menschen denn wirklich alle kleine Schmarotzer, die nicht aufhören können, unseren eigenen Planeten zu zerstören? Wie schlimm steht es wirklich um uns?

Jens: Mit Schmarotzerei hat es witziger Weise wenig zu tun. Wir arbeiten doch sehr hart am Untergang und hetzen uns gegenseitig in einen absurden Wettlauf, und keiner will zurück bleiben. Ob Individuen, Konzerne oder Länder, das internationale Wachstums-Wettrüsten führt zum Totalverschleiß an Mensch und Umwelt. Es scheint als stünde der Mensch ganz allgemein konkurrenzlos vor der finalen Herausforderung sich selbst zu regulieren und eine Balance zwischen Wachstum und Nachhaltigkeit zu entwickeln.

Ihr zwei habt beide hier in Braunschweig studiert. Wie wichtig waren Stadt und Studium für die Entstehung eures Computerspiels?

Martin: Jens und ich haben an TU und HBK jeweils Informatik und Kommunikationsdesign studiert. Da erwarb man das nötige Know-How und traf sich in Seminaren, um dann auch eigene Projekte anzustoßen. Braunschweig ist eine angenehme Stadt zum Wohnen, da kann man auch mal prima ein Computerspiel entwickeln.

Inwieweit findet man hier in Braunschweig Möglichkeiten und Unterstützung, wenn man ein Spiel machen möchte?

Jens: Da sind wir im wahrsten Sinne des Wortes ein Indie Game Studio. Dieses Projekt haben wir in größtmöglicher Unabhängigkeit ausgetüfftelt.

Neben der Produktion von “Imagine Earth” – was tut ihr beiden persönlich, um die Welt zu retten? 🙂

Jens: Da machen bequemer Weise die Dinge, die man gerade nicht tut viel aus: Kein Auto, wenig Fleisch, kein unnötiger Konsum. Lieber im Lifestyle einschränken als den ganzen Tag Devisen dafür ran zu schaffen.

Martin: Das ist bei mir ähnlich und scheint auch ein wenig dem Zeitgeist zu entsprechen. Bewusster Umgang mit Essen, Verzicht auf ein Auto und so weiter. Entscheidend ist aus meiner Sicht immer wieder zu reflektieren, was mein Handeln eigentlich bedeutet und für Auswirkungen hat.

Zu guter letzt: Welches war euer jeweils allererstes Computer- bzw. Videospiel und welches sind eure persönlichen Top 5 Computer- bzw. Videospiele?

Martin: Angefangen bei Platz 1: Mario Kart, Starcraft, Anno, Half-Life, Shadow of the Colossus

Jens: Monkey Island, Mass Effect, Colonization, Myth, Zelda

Planet Lorian is worth a visit!

Dear Supporters,

the last 3 days of our crowdfunding campaign have begun. It was an interesting time so far and we learned a lot how to make public relations and propose a good idea better. As we decided to run the whole thing all by ourselfs we also learned which things work and which do not work to create attention.

Good to have you on board now. As we still hope some more might enter the club, we are excited to develop things further with an exclusive crowd of people that do care about the emergence of thisc concept and the latest changes. As you might have red we plan to have weekly newsletters about what’s going on. And we have made a lot changes over the time of funding already. I was happy when we finally got back to work after the first third of the campaign to finish the next planet and it’s mission in time…

To visualize what a big bang the next episode and the – 4 times bigger than the last – planet will be I just made an appropriately large graphic. Please have a look, share it on your accounts or websites as you wish and why not make some noice again for the last 70 hours of our campaign?!

lorian poster

Any Opinions about this so far? Feel free to leave us some coment…

Press Review

First of all nice to havesome guys on board at our indiegogo campaign. After having a calm and chilled start with our campaign yesterday, there are a few reactions coming up already. In the end it will be all about press coverage I guess.  Let’s see what a general announcement of the campaign can do..
Maybe we can encourage you to make some noise by sharing and liking it on the usual platforms? Thanks a lot for your interest in this exceptional game production anyways.

www.shakespub.net
Without saying too much this guy concentrates on a fact that was maybe not pointed out enough! It’s simply fun to build up your own world.

vgnaut.com
had an article covering all the basics

Bagel
made a youtube review. In which he discovered that even the tutorial world could be an intersting 30 minutes challenge!

indiecrowd.de
wrote a long and detailed german story about it.

 

Early Access on Steam

Seit wir den Intel Level Up Award gewonnen haben, können wir die Demo von Imagine Earth auf Steam präsentieren. Mit dem Funding wollen wir zudem Leute finden, die an der Entstehung dieser außergewöhnlichen Simulation teilhaben wollen.

Umso so glücklicher sind wir, unseren Fundern seit kurzem auch Early Access auf Steam anbieten zu können. Ihr könnt direkt dort weiterspielen, wo die Demo endet, mit Scores und Errungenschaften. Zusätzlich wird nachdem Funding ein neuer Spielmodus freigeschaltet und der nächste Planet. Zukünftig wird episodische Updates aller fertiggestellten Missionen und Features geben…

Idea: A Research Menu for the Game

LEVELSCREEN&

What is really missing in the game dynamics of Imagine Earth is some kind of a research menue that offers the player the ability to improve his tools over the long time of playing. An option to level up and make progress. We want to implement some kind of “upgrade menu” as the last major game feature … Continue reading